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Wii U 模拟器将加入多核心运算,大幅提升游戏性能

发表于:2024-12-05 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年12月05日,在Cemu 1.11.3版的更新履历中,可以在处理器与即时编译(JIT)的项目中看到,加入了多执行绪与重新编译器(Recompiler)的支援,将可大幅提升执行的整体效率。 由于Wii U具有3个中央处理器核心,分别为1个主要核心PPC(1),以及2个次要核心PPC(0)、PPC(2),如
在Cemu 1.11.3版的更新履历中,可以在处理器与即时编译(JIT)的项目中看到,加入了多执行绪与重新编译器(Recompiler)的支援,将可大幅提升执行的整体效率。
 
由于Wii U具有3个中央处理器核心,分别为1个主要核心PPC(1),以及2个次要核心PPC(0)、PPC(2),如果宿主电脑(即执行模拟器的电脑)的中央处理器具有2个核心或执行绪的话,Cemu会将其中1个分派给PPC(1),PPC(0)、PPC(2)则共享另一个。如果宿主电脑具有3个以上核心或执行绪,则每个PPC都能享有独立的运算资源。
 
从社群中玩家测试执行《萨尔达传说:旷野之息》的情况来看,使用Intel Core i3-4130(2核4绪,基础时脉3.40GHz)搭配8GB记忆体与GeForce GTX 1050显示卡,FPS大约为27至30帧之间,而使用Intel Core i5-6600K(4核4绪,最高时脉3.90GHz)搭配GeForce GTX 970显示卡(记忆体容量未标示),FPS则有著60帧的出色表现。
 
目前Cemu 1.11.3只提供赞助使用者下载,有兴趣的读者可以到Patreon页面选择每月赞助美金5元获得提前下载的资格,或是等到2018年1月1日开放一般玩家也能下载,届时笔者会在进行新旧版本的测试。

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