《质量效应:仙女座》画质玩法音乐背景剧情 测评结果好玩吗?
《质量效应:仙女座》画质玩法音乐背景剧情 测评结果好玩吗?
大家快来看!画面+游戏性+配乐+背景剧情等评测
首先要说明的是,各大外媒的评分几天前已经解锁。而且,不得不承认他们的评价很专业,批评的点也确实符合客观事实。但我个人来说,对于最后7.7分平均分有异议,个人认为这个游戏合理评分应该是在8-9分之间的。而不少....“节奏大师”们....针对媒体评价带了不少节奏,所以我估计写个测评,帮助各位大佬更好认识仙女座这款游戏。
画面
寒霜作为ea的看家引擎之一,其画面表现力是毋庸置疑。特别是本作着重强调探索,而霜寒引擎也恰好善于营造大场面。可以说在画面这方面MEA可以拿到满分的。
配乐
嗯,冷水来了。老三部曲的配乐为其增色不少。主题曲的气势磅礴,《vigil》的神秘色调。虽然谈不上最好的bgm,但是运用的恰到好处。但是MEA的话....总觉得少了些什么。思前想后恍然大悟,本作的bgm少的就是存在感。
我也玩了20多个消失了,唯一印象深刻只有打开星图的音乐。(我才不告诉你星图音乐是套用前作的)然而作为一部太空歌剧,其配乐却严重不合格。不得不说这严重的影响了剧情表现力(具体的之后会谈到)。
操作
本作的操作无疑是最大的加分项之一,无论跳跃时的动作流畅度,射击手感。哪怕是其前作历代都被诟病的载具操作手感,在本作中都无可挑剔,甚至不会逊色于现在任何一个主流TPS(质量效应是个RPG,如果还有萌新不清楚的话)。
但是...B社这帮无耻老儿为了方便主机(手柄)用户,做了很多优化。但这些针对手柄的“优化”并没有在PC版上做出调整,以至于键鼠党在玩游戏的时候会感别扭,顺便这些“优化”有的甚至影响了游戏核心玩法。(当然这是下一项要谈的东西)
游戏性
嗯,这项很重要。每个人对游戏性(或者说玩法)的定义是不同的,对此我尽量客观一点吧。
不同于前作,仙女座学习同门DAI(没玩过)进行了半沙盒化的游戏方式。游戏中你要探索星球,清据点,收集资源,制作强化武器,升级。以便你在下个主线流程中的战斗更有利。顺便,支线任务多的要命,每个任务背后都有或大或小,不同的故事。有点像巫师3,而且不得不承认,相比昆特牌,仙女座的支线剧情丰满度略逊一筹,在现在这么一个沙盒热的环境下,仙女座在自由探索和主线推进之间节奏把握很到位,首先地图并不需要全清,然而清图党在扫荡时也恰好能在对一个星球感到无聊之前完成清剿。而对沙河完全不感冒的同学靠完成支线的奖励,也基本足够顺利通关。最不济也还有“要塞系统”。
在人物技能上,相比前作大体上相差不大,不同的是本作中所有技能都可以学,而人物职业则是根据你学习的技能改变,你以为自由都变高了?呸!为了照顾伟大的主机党,所有人物同一时间只能带三个技能,而且队友放技能时机还不可控。这个死了亲(哔)的设定直接大幅减少战斗策略性,更注重流畅性。是好是坏见仁见智,反正我是想*%¥了B社
背景剧情
首先,ME系列本质是一个RPG游戏。剧情,人物,背景等的塑造是重要的一环。一个RPG玩家在了解故事,感受人物的性格的过程是体验游戏重要的一部分。仙女座在这方面做的确实还算不错,但也有不少瑕疵:
主线剧情总体来说还算可以,尽管有些细节经不起推敲,某些桥段在现在看来也非常老套。但它依然是一套分量足,而且(比较)优秀的情节。(剧透原因我就不说的太详细了)然而扣分点就扣在,它实在是比不上老三部曲的高度。老三部曲成功就在于他创建了一个庞大的背景--银河。在这个银河里生活着各种文明,他们有各自的文化,为玩家要在游戏过程中发现这些迥异的外星生物。
同时还有一个神秘的收割者威胁着玩家。
然而仙女座当中,一切都是新的开始,除了....和你随行的种族。克洛根,塞拉瑞,途锐,但这些老银河种族我们在2007就已经认识了的差不多,对他们的熟悉程度不一定比对自己女朋友少(如果你有的话)。而仙女座的新文明又少得可怜,我都不好意思说一共有几个(一个手__都能数的过来哦)。以至于本作在风格上实在是难以用“太空歌剧”来定义。当你开着Nomad驶过荒无人烟,未开化的土地上时,感觉反而更像是美国西部片。
情节演出
指对白,分镜等等....B社的游戏虽然从来不以这方面的表现出众,但是仙女座在这方面表现几乎可以拿糟糕来形容了。
老生常谈的表情呆滞...嗯,说真的,我一直觉得这就是实在找不到喷点的节奏。首先目前看来主要人物在对话时的表情都没什么太甭的地方。问题主要出在路人npc上,怕个电影还要分大牌和群众演员呢,不过呢,其他问题确实是有的比如莫名其妙的对话选项。
虽然并不是很严重,但是确实会让人瞬间出戏,比如这个:commander?
再有就是配乐了。举个例子,得知老爹死的时候,tempest第一次起飞的时候,明明可以放些符合气氛的bgm,然而并没有。反倒是某些平淡的对话莫名响起不明意义的音乐,让人哭笑不得。
TL,DR:
+优秀的画面表现
+优秀的战斗环节
+不抵前作,但依然优秀的剧情
+丰富的探索和支线
-毫无存在感的BGM
-老三部曲的对比
-情节演出略逊
总结
在有些地方存在小瑕疵的优秀游戏,部分缺点在老三部曲神作光辉下被节奏过于放大。虽然没有达到前作高度但依然对得起《质量效应》这个名号。