炉石首席设计师BB对天梯系统不满 将作出改变
首席设计师Ben Brode谈天梯现状:不满意,会改善
目前,天梯系统上存在一个bug,该bug会导致你在连胜2场后就进入连胜队列,而不是正常情况的3场。不过,正因为这样一个bug,玩家也就天梯系统展开了激烈的讨论。而后,炉石传说首席设计师Ben Brode亲自现身,表示炉石设计组并不满意炉石天梯的现阶段设计,让我们一起看看。
Ben Brode
看到很多人表示,因为这个BUG,冲天梯更轻松,也更愉快了,希望我们保留这个bug。我觉得,是时候出来冒个泡,谈谈天梯现状,希望大家多多反馈!
我们最近一直在讨论研究天梯系统——我们对这个系统并不是100%满意。
我们讨论的内容有:
玩家到达18级后,实际上就超过了50%的炉石玩家。但是这个数字并没有给人我比其他50%人更好的感觉,可以说开发者错失良机了。我们曾公布过数据来告诉大家天梯的真实情况,不过,如果能在游戏中体现就更好了。
玩家反馈表示,总是在赛季末争抢传说等级的感觉很不好。
玩家反馈表示,爬天梯感觉就是在刷刷刷。
我们重新分析了天梯等级数量,每一级星星的数量,以及赛季初的奖励星数量以及其他部分
我们正在着手制作一个模拟系统,让我们能够预测到天梯因玩家数量而产生的变动。如果升级星数太多,虽然冲到传说的玩家会感觉良好,不过总体上却是一个失败。应该有玩家记得当初3星大师的设定,当时基本是个人都能上3星大师,所以其实没有什么意义。在新的模拟工具下,我们能够尝试更多不一样的内容。在游戏设计中,调整也是重要的一个环节,因此快速获取调整工具也是非常重要的。
这里我想强调的是,我们能够改善天梯系统,但是,评价改善情况的并非只是提升玩家的等级。玩家希望有更好的奖励,等级越高,声名也越响,以及传说卡背等等,所以至少短期来看,此类改动都会被玩家认可。不过,让天梯极富竞争性的却是玩家自己。如果你想知道自己的实力,那么就应该在天梯上证明自己。因此,虽然我们可以提高玩家等级来改善体验,但我们必须谨慎,让这个系统会根据玩家水平来给予奖励,让能够找到新卡组打破天梯的玩家获得奖励。
你们考虑过减轻输掉后的惩罚么?作为新玩家,21级碰到天梯卡组,感觉很糟糕啊
是的,我的意思就是这样:我们在重新分析……赛季初的奖励星数。
我们认为这个方向值得探讨,不过总的来说,由于玩家基数过大,很难判断最后结果。希望我们的模拟能够保证我们做出最好的设计。
其实传说本身有自己的排名,现在系统真的那么糟吗?
是的,我觉得如此。想一下,这里全部玩家都只是依照匹配等级来划分。在你水平提高后,也没有相应奖励。也没有让你告诉其他人自己有多厉害的方式。而且你甚至连自己的好坏都不清楚。(传说135003级是好是坏?比起传说27809呢?)
让我们知道自己水平多高,有怎样的进步是非常重要的事。如果有人说“这个月我打到5级了”,那么不禁要想,在全世界,这个等级意味着什么?慢慢提升自己的等级(及升级的体验),达到新高度后带来的兴奋感……这些都是非常重要的事,我是这么觉得的。
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坂上之云
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