《质量效应:仙女座》对话系统大改 将摒弃叛逆/模范设定
发表于:2024-05-19 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,近日,《质量效应:仙女座》的创作导演Mac Walters接受了Xbox官方杂志《GamesRadar》的采访,表示新作的对话系统将迎来革命,将彻底摒弃传统的模范和叛逆设定,而对于玩过系列此前三部曲的玩家们来说,这无疑是一个重磅消息。 Walters表示,因为此前游戏中,
近日,《质量效应:仙女座》的创作导演Mac Walters接受了Xbox官方杂志《GamesRadar》的采访,表示新作的对话系统将迎来革命,将彻底摒弃传统的模范和叛逆设定,而对于玩过系列此前三部曲的玩家们来说,这无疑是一个重磅消息。
Walters表示,因为此前游戏中,叛逆和模范这两个红蓝选项设定和主人公薛帕德个人的性格紧密相关,所以如果在新作中出现这样设定会显得非常违和。新作中的对话系统主要分为同意和不同意,而在老的三部曲中,因为会有玩家觉得:“我这一次要走模范路线。”因此就无脑的选择加模范值的选项,形成一种定式和惯性,而不会根据对话的内容来进行变动。
《质量效应》中经典的对话选项
而事实也的确如Walters所说的那样,在此前的《质量效应》中,系统会给予那些模范玩家们很多奖励,但新的对话系统则为游戏带来了很多变化。“正因为对话围绕着同意和不同意展开,因此在不同的情况下,面对不同的角色,你需要作出不同的选择,这样玩家们才能真正参与到整个剧情中来,也使得玩家们的所作所为更加自然,而不是成为一个彻头彻尾的混蛋或者同情心泛滥的圣母。”
左侧为叛逆/模范设定
除此之外,Walters还强调,游戏中将会有多达4中不同的回应语气,在选择回答的时候,玩家们不需要思考传统的“我究竟是想做好人还是坏人”这样的问题,取而代之的是“我需要怎样来表达我内心的想法”。
《质量效应:仙女座》将会在3月21日于北美正式发售,欧洲地区则需要等到3月23日,游戏将登陆PC、PS4和Xbox One。
本文由游民星空发布
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